百服爆满《率土之滨》爽玩版用事实证明,SLG缺的不是玩家是爽感
SLG赛道这下又要变天了,在推出了免费抽卡的“青春服”后,《率土之滨》在25年末又给SLG的老炮们整了个大活能够“自动攻城”的《率土之滨》“爽玩版”!

要知道,以往SLG攻城战都是个很“繁琐”的过程,甚至被说是苦差也不为过。
玩家同盟要想拿下一座城池,必然需要集结同盟甚至友军的全部力量,这就需要几十人甚至成百上千人在同一个时间点抵达交战区域。算上期间的赶路过程,一场攻城战往往要消耗数小时的时间。

如果只是攻击NPC的城市还好说,只要定个闹钟别晚点就行,可要是攻击其他同盟的城镇,那讲究的可就多了。
为了尽可能创造优势,攻城的时间节点往往都比较“阴间”。再加上为了不让敌人警觉,同盟指挥通常都会要求部队一起行动,你晚到了不出力不行,提前落地暴露军情更不行。

这其中虽有策略博弈的乐趣,但也劝退了很多休闲玩家,直到《率土之滨》爽玩版想出了一个堪称完美的解决方案“自动攻城”。
这可不是什么付费才能解锁的功能,而是一个全新的建筑“攻城营垒”,该建筑只有一个强而有力的作用“主公可使用该建筑委托攻城”!

为什么说这个解决方案堪称完美?因为它同时照顾了SLG的硬核玩家和休闲玩家。
对有时间有经验的硬核玩家,他们仍然可以手操自己的部队布置战术,而休闲玩家也可以通过“攻城营垒”委派自己的部队,为自己的同盟攻城出一份力。

而且,这还只是“爽玩版”给休闲玩家的福利之一,除了能躺着攻城外,“爽玩版”还把部队行军距离限制给移除了!
这一举措让不少硬核玩家都拍手叫好,毕竟以往他们都需要先建造桥头堡才能进行远距离调度,费时又费力。
现在倒好,距离限制移除了,不管是硬核还是休闲玩家,都能通过一次指令让部队抵达位置,硬核玩家省去了修堡的功夫,能更专注于策略博弈,休闲玩家也能跟上同盟节奏,再也不用被跑图折腾的没脾气。

除了玩法上的修改外,“爽玩版”的资源产出速度和练兵速度也得到了大幅提升。
所有资源获取倍率是之前的两倍,落地数小时内就能度过最基础的开荒阶段,如果能够活用翻倍的虎符、预备兵、战法经验,配合同盟其他大神,第一天拿下本州的高级城也不再是梦想。

靠着这些直击痛点的优化,这款运营了10年的老游戏再次迎来爆火,“爽玩版”上线短短数天,服务器就开了百来组,这火爆程度足以说明,玩家对这种没有距离束缚、能够挂机攻城的高爽感SLG有极高的热情。

《率土之滨》这次“爽玩版”的尝试不仅让老游戏焕发了新生,更给整个SLG赛道打了个样,SLG游戏从来不缺玩家,他们缺少的,只是一款能够让他们真正玩得爽的游戏罢了。
