起猛了!看到肉鸽塔防玩个Gui了
前言
不得不说,刚看到这个名字下意识就想到了魑魅魍魉的同一个偏旁部首,仔细看才发现原来此Gui非彼Gui,《玩个Gui》是一款肉鸽与塔防元素相结合的策略游戏,开始游戏后的标题菜单还注明了是第三声。玩法可以说结合了轨道列车的元素,你需要规划防守回路方向,并且组建战斗列车来抵御敌人的攻击。

肉鸽塔防的基础设定
进入游戏后看到的画面十分简单,墨绿色的背景,中心是你选择的基地,连锁基地、怪物基地等等,都有不同的效果,连锁基地的造型十分贴合闪电连锁的形态,有弧度且还能看见影子,移动到上面还会出现类似贴纸的白边,此时能看到介绍状态栏,其中攻击、等待等数值属性,都以图标来代替,UI菜单看上去十分舒服并且很直观的展示了快捷键以及模块等信息,整体可以说是卡通形式的画风,比较可爱。

而当然场景内除了基地之外,周围还会出现不同圆点,游戏中这些点位被称作普通弹射点,其中有着电池图标的最为重要,是能量弹射点,需要通过能量弹射点来拖拽画线形成一个通过普通弹射点的回路循环,作为列车前进的轨道,你也可以随时删除点位连接,删除回路重新规划,这就形成了基础的列车轨道。

有了轨道自然就要部署列车了,可以将初始列车拖拽到轨道上,按住放置并且在松手时选择方向,此时会出现一个小弓箭的动态,仿佛是将列车弹射起步的样子,当然你也可以随时回收列车。列车从能量弹射点起步会有一个能量消耗状态,在能量耗尽前回到能量弹射点,则会在回路内地面上形成场域,处于其中的敌人会被施加易伤状态。

当然初次进入游戏会进入教学模式,当然之后忘记操作也可以随时选择教学模式进行回顾,目前经典模式初始可以选择炮弹基地和连锁基地,其他需要完成一定的条件来解锁,每个基地拥有的可选初始战车有四种,初始难度为1。每次游戏不论失败还是成功,都会根据完成的对局来增长基地经验,从而解锁新的战车以及新的模块道具等等。

策略十足的玩法机制
在局内波及的防御中,选择波次时,会随机出现普通、困难、精英以及特定波次的首领不同的选择,根据选择能看到场景上出现怪物巢穴的影子,上面会标注6或者19等数字代表这里出现怪物的数量,通过波次查看巢穴所在,调整规划回路然后开战,此时怪物倾巢而出,轨道上的战车经过弹射点会发动攻击,从而击杀怪物获得经验,升级后会获得奖励。

在奖励的选择上,开战后奖励包裹会出现不同的轨道战车,而战车有着不同的属性以及攻击方式,比如电叉,每次撞击弹射点都会发射3条闪电链攻击3个不同的敌人;甜神荔枝,完成一次回路撞击能量弹射点时会进行召唤,召唤物就叫甜神荔枝,还有追魂、空投等等战车。这里相同战车也可以进行合成,初始都是一点可以看作一级,三个相同的电叉列车可以合成二级并大幅度强化战斗移速等属性。

战车不止攻击方式不同,每辆战车搭载模块也不一样,比如电叉则是连锁和分裂,而甜神荔枝则是怪物和穿透,不同战车相同模块放置形成列车时,会激活该模块获得超能效果,比如怪物,在激活后根据列车拥有模块的数量会增加友方怪物杀死敌人获得的经验值,并且友方怪物的攻击力和生命值将随等级增长,在游玩时就可以根据模块去选择搭配列车形成流派,个人就十分喜欢怪物流,还能结合超能模块形成搭配,比如怪物结合通灵会产生额外的效果等等。

当然奖励方面除了战车之外,还能得到快速指令、超能模块和波次奖励、等等可选奖励出现,比如超能模块千里马达,当某车列的战车合成时,该车列会短时间内快速跑一圈直到回到原位置,快速指令因果弹,选择一敌人,对其造成高额的血量百分比伤害,波次奖励则可以生成新的能量弹射点和扩容能量弹射点(增加可容纳车列数)中进行选择。根据以上这些机制和元素形成独特的战斗方式。


结语
总的来说,该游戏在肉鸽塔防的玩法中加入了新的回路元素,让规划连接点与路线轨道也成了值得思考的部分,再加上随机选择的不同战车又可以构筑独特的车列,根据丰富多样的模块来组合形成属于自己的战斗流派,体验随机模式的无尽乐趣
