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最全的天涯明月刀平民太白的养成技巧,技能、副本、论剑等你来看

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太白教学

技能使用:

回风落雁,目前舞曲经脉的降低一秒冷却和减少公共冷却的效果属于最实用的一个其他经脉已经基本不会使用到了。

此技能可以加在任意连招的中间,比如满剑意飞燕逐月结束之后,可以先打一个回风,再接五连,不会被打断,或者苍龙+回风+风雷除了神威以外的职业都能满定力稳定破定。可以从云台三落击中敌人获得冷却时间减少特效。

云台三落,太白的普通攻击第三下命中敌人会获得一层剑意,PK在无痕点穴之后才会使用,刷本在其他技能冷却时才会使用。注:太白内战此技能有奇效。

不霖在山,没什么好说的被动技能一层剑意会增加2%的外功以及1的暴击,所以太白堆外功的收益要比内功收益要高。

飞燕逐月,消耗全部剑意。很重要的伤害技能以及论剑先手技能,也是反打技能, 副本以及论剑可以配合流血特效的苍龙打出更高的伤害,也可以在被击飞时候鹰扬决+飞燕逐月形成反打效果,要注意的是满剑意的飞燕逐月在打击结束后还有 1秒左右的僵直时间,如果敌方没有解控技是不会打断你后续连招的,但1-4剑意的飞燕没有这1秒的压制,如果对面手速网速够快可以打断后续连招。

剑履山河,杀意技,日常荡寇,群架,劫镖主要手段,以及副本输出的辅助手段。

天峰五云剑,五次连击效果的压制技能,在敌方有定力情况下很容易出现天峰五格挡,在敌方有定力时,打不出太高伤害。要注意的有,这个技能可以用来拖技能冷却,普通5 连可以3秒钟左右打完,慢五连可以打5秒左右,具体操作就是5连第一下,稍微停一下,再按第二下以此类推。 第五下被击者可以触发鹰扬决,会一定机会被敌方反打,应对的方法有:1.只打四下,放弃最后一击的击飞来衔接其他技能;2.打完第五下立马反向苍龙跑路。

燕回朝阳,太白的解控技,负面效果,剑意清0(经脉效果释放后会有9秒的50%移动速度加成,但是会使你的剑意降低至1),特殊技巧有反向解控,跳到敌人的后方,空中释放五连可以成功反打。也有正面解控+苍龙+回风+风雷的反打方法,视情况而定使用哪一种。

苍龙出水,消耗一格剑意。很重要的先手突进技,逃跑技,破定技,命中与否决定了是你打敌人还是敌人打你。经脉选择有两种选择一种是舞曲(冷却时间降低,破定能力增强),一种是七杀 (命中敌人给予对方流血BUFF攻击会有额外伤害且不消耗剑意)对付唐门一般选择舞曲,其他职业舞曲七杀由自己喜好而定。舞曲命中之后 可以回风+风雷满定力破定(除神威)七杀命中有镇岳的敌人可能会留一丝定力导致风雷无法压制被反打。

风雷一剑,饮血技,可以压制已破定的敌人(其实是稍微剩点定力一个风雷定力打完,也可以压制),苍龙出水命中敌人后,释放距离+5米,追击以及伤害技。太白内战可以用来躲雨落。

点穴,太白最重要的技能之一,技能机制也很复杂,点穴之后有3秒的伪霸体效果,大多数时候点穴完是马上打雨落确保雨落的命中,但也容易被敌方用突进类技能躲掉雨落。内战时先点穴的人获得伪霸气效果,后点穴的人没有伪霸体效果。

无痕剑意,太白最重要的技能之一,开启之后自动拆解6米内所有敌人释放的招式,免疫远程伤害但不免疫控制(除驱影技和傀儡技),每拆解一个,增加一层剑意(有时候开 了无痕不用立刻点穴,可以把无痕的BUFF留在身上拆掉敌方技能),也可以强化苍龙出水而且不消耗无痕效果对敌人造成击飞效果(可以鹰扬决),不能拆解傀儡技,驱影技。五毒、丐帮、神刀可以用无痕黑掉。(主要看对面配不配合。)

雨落云飞,除了无痕五连以外最高的伤害技能,直接出手命中率感人,基本都需要配合点穴来保证命中,分两段释放,第一段伤害不高,破定能力也不高,第二段占技能的80%伤害,躲掉雨落或是命中雨落也是一局PK的胜负点。

大多数时候都使用舞曲经脉。

艳霞满天,太白最重要的技能之一,俗称刷新,立刻回复除此技能以外太白所有技能的冷却时间,并回复100点内息,很长的冷却时间决定了一局基本只能释放一次。一般在 确定可以刷新再接一套带走对手,或是没有解控需要解控来逆转局面时使用。(对方已破定情况下可以风雷刷新接风雷来衔接后续技能。)

前期平民心法选择:

前期比较容易获得心法有悲回风(45本产出,找人带5次也就40J左右)白刃(签到获得)修罗(现版本可以通过通用心法蓝兑换)以及九婴(拍卖行购买),这三本心法在后期也都有用武之地不会导致点进去的修为浪费。

中期后期平民心法选择:

首先需要知道太白对于什么属性收益高,太白对于会心,命中的要求大于其他一切的属性虽说五维有很多种选择,也有非主流主堆气劲的太白,但我不推荐,因为被动会额外增加10%的外功,所以外攻收益相对而言更大。还是主洞察副身法/力道/气劲, 这一类的堆属性比较合适。

由于目前还没有任何一本紫心法是主洞察 副XX这样的属性,所以我们也只能在主XX副洞察的心法中考虑选择,必备的有悲回风,流毒,杀菩提,剩余一本没有特殊要求看自己喜好。

选择悲回风的原因因为它强大的被动效果,满重悲回风对于破定的敌人增加10%的伤害在全民杀菩提的时代,可以克制杀菩提的防御能力。以及它潜修起来非常方便,45本每周15张,一个月能潜修一次。

选择流毒是的原因也是因为他强大的技能,在论剑场中可以理解为你多了一个伤害技能。以及潜修起来也很方便。而且中毒减少治疗效果对于奶妈克制很明显。

选择杀菩提的原因还是因为他强大的技能,在50%血量一下可以获得减伤效果,看放在第几心法槽来决定潜修与否,如果放在第一第二本可以刷80来潜修,但如果放在第三本第四本(一般也没有人会放在第四本)那就没有潜修的必要

第四本心法在没有练武的情况下 选择自由度非常的大,比较容易获取的有修罗(可突破为紫色),九婴,寻欢都可以,有一定经济条件以及修为的可以买一本刑天对于刷本的帮助很大(对于论剑几乎没有作用)

有经济条件第一本或者第二本可以选择风化玉碎(尽量潜修来增加五维属性),但不要升级技能,技能换来的伤害对于扣掉的血来说入不敷出。

附魔石头选择:

前期中期可以所有部位双17这样能买到洞察+XX的就行,洞察+力道洞察+气劲洞察+身法 这些都对太白增益不错。到后期需要把主武副武以及暗器的附魔都换成命中属性,其余部位视经济情况而定(紫属土豪专用不讨论)后期的副本对于命中要求比较高。

石头没有金石头的话,一般三角放会命(对战丐帮攻命会好一点,但经济有限的话准备一套会命就行了),方形放韧守4(帮派箱子以及争锋箱子可以开到天行5,如果开到就替换掉同数量的韧守4),圆形放敏慧4(论剑币以及争锋礼包里有敏慧5可以考虑兑换放经脉。)

副本BOSS技能应对:

所有副本里的BOSS小怪他们的普通攻击都是可以用无痕格挡的以下不再复述,讲一下每个副本 关键性的BOSS技能如何应对

45本老1: 锤子砸地,地上出了红圈 可以无痕格挡。 45本老2 BOSS的乱斩可以无痕BOSS直接被破招 45本老3可以无痕格挡掉BOSS的扇形AOE,拉风有两种方法 1.依靠苍龙的突进效果和翻滚一直跑来拉但BOSS会丢一个飞弹过来会被定身这时风会追上。2.龙卷出来后立刻交燕回朝阳(解控),在BOSS附近大概3 个身位的地方绕着BOSS跑,因为你的距离很近 BOSS不会丢东西让你定身,一直绕圈跑等到第二个风出来就OK。 45老4没有可以格挡的技能

60本老1: BOSS的苍龙以及回风可以无痕破招,不会给BOSS增长怒气 老2:BOSS的所有红圈技能都可以格挡 老3:BOSS的所有技能可以开无痕格挡,但如果被BOSS抓取技抓到空中了 无痕不能使用,可以燕回解控出来。无痕还可以反弹三个小怪的传功。

70本老1:BOSS几乎全程都是平A,但注意的是飞燕逐月在P1进P2阶段被定身时,定身结束时释放,可以立刻转 移仇恨不会被BOSS定身。 70本老2:拿伞攻击前方目标的技能可以用无痕格挡, 可以使用风雷一剑,苍龙,飞燕各个能产生位移的技能来躲避毒柱 70本老3:大多技能无法格挡,只有少数红圈可以被无痕掉。

80本老1:地上红圈AOE以及长方形AOE可以无痕格挡 80老2,开场3秒BOSS释放的抓取技可以无痕格挡,在吃完牛之后从虚弱状态出来的BOSS会丢斧头,如果此时你在飞燕的动作中,斧子不会丢到你80老3,P1阶段开始3秒BOSS会产生三段的AOE伤害,可以无痕格挡掉,无痕也可以用来躲避苗天王的龙凌刺,被刺中的一瞬间,开无痕就可以走出来,P2阶段可以用飞燕来不让BOSS缠影你自己但仍然会缠影你的队友P3阶段没有可以无痕抵消的技能,P4阶段可以抵消的技能与P1相同。

81本老1:只有BOSS正面的扇形AOE技能可以格挡掉;81老2,太白可敢接我此招 被BOSS的吸附技能吸到身边可以用苍龙脱身不会受到伤害;81老3,没有可以格挡的技能,81老4扇形AOE可以无痕格挡,剑雨可以无痕格挡。

85本老1:没有技能可以格挡 。85本老2同81,但是在风阶段时苍龙可以穿过龙卷风而不受到伤害,同理可以穿过火堆不受到伤害。85老3没有可以格挡技能。 85老4,除了剑雨以为其他技能均不可格挡85老5,没有可以格挡技能。

86本老1:只有一个红圈两段伤害的那个技能可以格挡。但必须是BOSS动作出来之前,如果动作出来了那开了无痕也挡不住。86本老2,芳华一瞬可以格挡其余都不行。86老3无可以格挡技能。86老4无可以格挡技能。但飞燕可以让BOSS的黑色剑气丢不到你。86老 5:雨落与风雷一剑。

90本老1:无可格挡技能,90本老2:同86,后面自己也没打过,待补充。

PK技能应对:

太白在PK中首要目的就是破定,因为是外功职业,在有定力的情况下,发生格挡伤害会严重不足,一切伤害及连招都建立在破定的基础上才能展开。

最稳妥的开局先手方法是站在原地等倒计时结束苍龙起手,或者翻滚一下躲对面的突进技能反打,都是看情况而定。

现在除了神威定力多120定力以外,其他所有职业100点定力都可以用舞曲苍龙+回风+风雷的连招稳定破定,所以苍龙的命中对于太白十分重要。

无 痕在决斗中可以反击掉一些职业的解控技,效果就是对面解控直接进入CD时间,但却没有起到解控的效果,例如五毒的解控,丐帮的解控,神刀的解控。对付低段 位的这些职业,是可以起手先点穴+无痕雨落+强化五连这样打,用一个无痕骗掉他们的解控,但分段高一点就不适用了,对方看你交了无痕会抗你的雨落不交解控。

点穴在伪霸体机制有了之后,就有很多诡异的效果了。虽然点穴能够禁止敌方翻滚,但不能禁止敌人使用突进 技能,点穴后劈雨落是有可能被类似太白的苍龙,丐帮的追风踢位移躲掉,有一些短距离位移也可以躲掉雨落,例如奶妈的普通攻击以及太白的风雷一剑,应对的方法有在劈出第二段雨落时稍微调整一点方向对准他们。 比较稳妥的方法有飞燕起手落地点穴之后,云台三落打两下再劈雨落,这样不会被对面点穴中断雨落,就算对面苍龙跑,我们也不会损失一个雨落的冷却时间。

太白内战中注意的要点:如果对自己网速有信心,你是坐在服务器上的男人,那开始就找对面飞燕拼网速抢先手,飞燕结束回风苍龙后翻+风雷接五连,五连的第一段第二段可以翻滚一下,这样可以骗出对面解控而不被对面五连反打。

如果没有抢到先手,要注意对面是直接五连还是劈雨落,如果飞燕下来直接点穴劈雨落的,用苍龙往任意方向突进,或者风雷到对面身后(危险系数较高 ,比较容易被打),如果是接五连的那就在地方五连动作的出手动作时解控五连反打,因为刚出手的公共CD敌方是不能翻滚来骗你的解控的。 内战中开无痕的时机是一个学问。情况不同开了无痕之后所做的事也不同,这一段只能靠打的多了自己掌握。

飞燕逐月能云体释放的技能,在对阵真武时候,例如离渊之后的鹰扬决+飞燕反打是很有用的一个路数,当然也得小心在离渊之后开上善的真武,飞燕会被完全格挡。

对阵天香的时候一般来说尽量用其他小技能逼掉解控及风墙时再使用无痕大点穴进行输出,开了无痕之后有一小段时间的公共冷却,如果奶妈反应及手速+网速快是有可能在中间按出风墙来黑掉无痕。

燕回朝阳一般来说是在对面的五连类技能,或者关键技能上交,例如真武的充盈道生以及五连,丐帮的龙吟,神威的云龙五现。奶妈的秒吊(普通的延迟掉太白基本可以很简单的苍龙突进过去破招)神刀的五连,对阵五毒时候被爆蛊时解控躲飞雀。内战中不能在飞燕中交解控,交了等于没交飞燕的自动锁定效果会自动跟着你。