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原神:无相交响诗——学会这个,练度不够也能拿高分

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首先配队方面,可尽量选up角色增加伤害。

优选辅助角色:钟离(长按元素战技更大地增加生存空间),班尼特(可凑双火的同时,还能增加队伍的攻击力)优选元素共鸣:双岩(套盾增伤),双火(增加攻击力)优选输出角色:凝光,可莉,迪卢克,甘雨凝光的璇玑屏在打无相雷时有大用处,远程的攻击都能用璇玑屏挡下来(除了激光)且自身伤害不俗,就算点了技能冷却时间增加的负面效果,也不会影响凝光的整体输出,不过需要火或者冰属性角色度过最后的复活阶段。

可莉火属性打无相雷自带超载,格外多了一些伤害,且输出主要靠平A和重击,就算点了技能冷却时间增加的负面效果,也不会太影响可莉的输出手段。迪卢克同为火属性还是up角色,伤害不俗,但会因为技能冷却时间增加的负面效果,导致爆发基本只有一次,建议搭配另一个c使用。甘雨作为up角色,伤害倍率高还有活动增伤,且还可以在无相雷释放雷电球时攻击无相雷,但致命的是有冰抗负面效果,与甘雨自身太过脆弱。如果不想拿到最高分也可以携带甘雨当做主c,主要看自己的选择。

无相之雷攻击方式粗略介绍1.周围的小型无相雷。会释放雷电冲击附近的角色,伤害不俗,尽量不要靠近场外打。2.方壳射击首先雷电球一般由无相雷无相冲击后发射雷电球,也有时直接开始发射雷电球,但都有前摇,易分辨。与一般的无相之雷的方壳射击不同,该模式下的方壳射击会有一定的追踪效果。躲避方法:(1)利用距离,无相雷的雷电球类似遗迹守卫的导弹,近距离疯狂追踪,远了后追踪效果几乎没有。(2)闪避,利用闪避的无敌帧与雷电球不能180°拐弯的特性,在雷电球要命中玩家时,向雷电球方向闪避,即可躲避。但由于雷电球移速慢,闪避时机不能过快,也不能过慢,不然容易暴毙。

其它技能与大世界中的无相之雷并无太大区别,这里就不多说了。

接下来就是不断地凹分环节,这就需要大量的时间精力了。