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《命运 2》新手指引(一):游戏设定、核心玩法、职业分工

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《命运2》的Beta开始了,很多没有体验过1代的玩家都想了解命运究竟是怎样一款游戏,核心玩法是什么,与其他突突突类的游戏或者MMORPG又有什么异同?

本文将会通过QA的形式,为大家介绍《命运2》的新手知识。

Q1:命运'Destiny'是什么?

A:简单来说,命运'Destiny'是2014年由Bungie公司出品的一款MMORPG类的FPS游戏。

Q2:命运核心玩法是什么?像山口山吗?

A:简单来说核心玩法是突突突+技能,有些类似山口山但肯定不尽然

没有 坦-奶-DPS 铁三角

核心内容包括

  • 有完整的世界观架构,通过丰富的主/支线任务链体验剧情

  • PVE和PVP都是游戏的核心内容

  • 3人小副本-strike

  • 6人大副本-raid

  • 丰富的PVP模式

  • 海量各种品质的装备收集

  • 有诸多隐藏要素,或深入剧情,或给予特定武器装备

Q3:那作为MMORPG,命运的等级是怎样设定的?装备又是如何影响游戏的?刷刷刷重要吗?

A:以命运1代作为参考,相信这部分内容与2代出入不会很大

命运1代通过杀怪/完成各类任务/PVP等形式获取经验,随着初版到后续DLC,等级帽相应从20,30,增加到了40,这一点也同wow类似,升级过程并不漫长,可以当做熟悉游戏的过程

满级后的世界

  • 由全身所有"武器+装备"的平均"光"等级(中文翻译为"能量",可以类比wow的装备等级,决定人物强度

  • 满级前,每一种游戏内容都有推荐的等级;满级后,每一种游戏内容都有推荐的能量

  • 在PVE中,人物等级和能量只会产生,"敌人可以碾压你"和"敌人不能碾压你"两种结果,没有"你可以在装备数值上碾压敌人"这个选项

除了少数限定模式,大部分PVP模式中

  • 一个全新角色和一个顶级装备角色,在同类的枪械和同样的伤害技能上,输出的伤害和受到的伤害是一致的

  • 好的武器和装备可以提供额外的基础优势(武器例如:连射更稳,射程更远,换弹更快等;装备例如:少量额外血量,更快的技能冷却等)

  • 以及技能优势(武器例如:杀人回血,杀人回子弹,小概率额外伤害等;装备例如:额外的位移技能,额外的技能冷却个数,某些天赋技能效果强化等)

  • 上述举例的额外优势即便是顶级装备也只可拥有一部分,并不存在可以便宜占尽的神装

  • 很多低品质/等级的装备也有技能词条和不错的基础属性

  • 选择怎样的武器/装备组合去战斗,也是游戏的核心内容之一

对能量敏感的PVP模式

  • 在特定的,会体现人物能量强度的PVP模式中,能量会决定性地影响输出/受到的伤害,等级差越大,影响越大,且同样呈指数形式扩大影响,可以参照PVE的模式

  • 1代中这样的PVP模式有两种,每周末开放的厄西里斯的试炼/Too/Trails of Osiris,和每月一次的铁旗/Iron Banner,都是游戏中考验技术和硬件双重实力的PVP活动

  • 上述模式更适合满级且能量接近上限的玩家参与

因人而异,绝非必须

  • 命运1代中有不少随机技能词条可以使武器变得更为强大,的确属于可遇不可求,如果刻意追求需要在对应PVP或PVE内容上根据"欧非"程度投入一定量的时间

  • 也有很多固定技能搭配,且容易获取的武器可以实现95%以上的效果,有没有对应的实力去发挥那多出的5%,需不需追求,就是每一名玩家自己的选择了

Q4:命运中有些什么职业?职业之间有什么样的区别?有类似wow的分工吗?

A:命运有三大职业,每个职业有三个子职业分支,分别与游戏中的三种元素属性对应

职业分支表

术士/Warlock

泰坦/Titan

猎人/Hunter

*红色为D2中重新定义的子职业*中文名部分为暂译,正式版发布后将更新火/Solar电/Arc虚空/Void
破晓/DawnBlade唤雷/StormCaller虚行/VoidWalker
破日/Sunbreaker强袭/Striker哨兵/Sentinel
枪手/Gunslinger神行/Arcstrider夜循/NightStalker

并没有像wow那样的职业分工,基本上每个人都是输出,副本中的分工更多基于队内任务分配而非职业,但也存在某些子职业更适合完成某些任务的情况

就1代而言,职业特色体现在

  • 基础属性

  • 浮空能力

  • 人物技能[近战 / 手雷 / 大招]

  • 专属武器

进阶解释参看二楼

Q5:命运副本里有开怪和仇恨机制吗?

A:多数副本有进入特定区域/攻击特定目标后,开启战斗的机制, 重大战斗都会锁门

关于仇恨机制

在极个别的Boss战中,有非常严格的仇恨机制,除此之外绝大多数战斗并无严格仇恨机制

敌人属于谁在视野里干谁, 都在视野里看心情

玩家也没有专门用于吸引仇恨的技能,这点和wow不一样

Q6:命运有野外PVP吗?

A:没有,想PVP必须进专门的PVP模式

关于PVP的剧情设定

命运的PVP也是有剧情设定的,玩家因为光的存在可以无限重生,所以PVP在剧情上相当于官方实弹演练,帮助守卫者强化和敌人作战的能力。玩家都是同一阵营,彼此并无对抗

Q7:看到很多视频里有很酷炫的近战攻击技能,不是说突突突游戏吗?

A:玩家根据职业不同有独特的CD近战技能,也有开大招状态下的各式近战攻击

  • 普通状态下的CD近战技能根据职业不同,有飞刀,烟雾弹,闪击,超长距离,吹飞,灼烧效果等等

  • 无CD的情况下就是一般的挥拳头,无特效,可以类比ow

  • 部分大招状态下玩家会进入三视角, 枪不用了老子要砍人, 此时可以使用很多大招独有的攻击动作

1代从第二年开始还推出了剑作为武器,用途广泛,但多数时间不是主要武器,目前2代还没有,等有了可以再聊

Q8:我应该玩什么职业?什么职业打副本比较强?PVP呢?

A:副本和PVP都没有MVP职业

  • 从1代来看,泰坦因为有大招无敌泡泡罩全队,在副本开荒阶段一直是MVP,不知道这一点在2代中会否改变,但相信泰坦的职业特性还是会得到充分体现

    如果一个泰坦说,“我罩你”,他是认真的…… 泰坦:“我不要罩人我要做美队”

  • 猎人在副本中曾经除了隐形一无是处,但随着第二年nightstalker的子职业出现,大面积捆绑+弱化敌人的能力也是无可替代

  • 术士在1代中有一个非常稳妥的复活大招, 非常适合去干送死的勾当, 但2代化身为了刀客……不过术士由于魔法加成一贯擅长处理大量add,相信这一特点会延续

  • 玩家在副本里的输出也与职业没有太大相关性,不存在类似“猎人副本输出就是猛”这样的说法

PVP的情况

PVP中,会根据版本不同,有一些强势的子职业,这一点和大多带有竞技性质的游戏都类似,官方也会随着补丁不断调整,三十年河东三十年河西

所以,无论基于职业特性 / 外形 / 称谓,选一个自己喜欢或者顺眼的,玩下去都没有问题,不会有“老子不要当奶妈老子要打十个”这样的问题,而且游戏允许玩家建立多个角色,大可都体验一番再决定

Q9:命运连线质量好吗?

A:本人魔都电信,就个人体验而言,完全没有问题,精品网没有加成,个别时候有抽风现象,从本次Beta来看,连接质量非常好且稳定,没有丢包掉线的情况出现

  • 从小伙伴的反馈来看,国内其他地区骨干服务商,以及欧洲、澳洲、美洲、日本,并没有特别好或者烂的情况

  • 有极个别小伙伴表示没有科学利器加成无法顺利游戏

  • 游戏的连线机制除了必须跟服务器通讯的情况,如人物天赋改动,副本掉落等等,更多时候基于P2P的方式,所以除了骨干网络抽风的情况,多数状况下,游戏的网络质量好坏,更多取决于组队玩家之间的网络[相性],如果玩家自身处在的网络之间联络通畅,游戏体验也会非常流畅