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《时空幻境》测评:如果时间能够重来,你会做出怎样的选择?

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引人深思的剧情

故事的开始是主角蒂姆利用对时间的操控,辗转一个又一个的世界,去冒险去闯关拯救自己深爱着的公主。而每到一个世界,游戏中就会给玩家几本书,书中讲述了主角的故事,其实也就是对每个世界故事的总结。到此时故事也还是很平淡、很普通的,但当主角历经千难万险找到公主时,故事便发生了反转。

玩家抵达最后的时候,会看到一个骑士劫持了公主,而公主大喊救命。当主角真正从骑士手中救下公主,游戏便会停止,然后从新开始,不过这次却是讲述了另一个、与游戏开始完全相反的故事:游戏中的各个关卡都是公主与蒂姆两人设置的,蒂姆想用关卡困住公主,而公主为了不被蒂姆追上则用关卡阻拦蒂姆。游戏最后的骑士也并非劫持公主,而是带公主逃离。

当然这并不算是两个故事,而是制作者采用了倒叙的手法。本作中的倒叙可以说运用的非常巧妙,让玩家误以为是一个拯救公主的游戏,而到最后玩家发现原来自己才是最大的坏人,达到引起玩家深思的效果。

以操控时间为核心的游戏

作为一款动作解迷类游戏,《时空幻境》的操作以跳跃为主,面对怪物也只需要跳到怪物头顶即可杀死怪物。当然游戏还是以操控时间为核心,玩家可以控制时间的倒退,也可以调整时间的快慢,以弥补自己在闯关过程中所犯的错误和失误。当然这个能力对于游戏中的主角蒂姆来说,能够弥补他所犯的错误。

玩家在这个游戏中并不会输掉,它不会让你失败然后从头开始,当你在游戏中被击败,你可以使用 游戏中的时间倒退功能,退回到之前任一时间点继续闯关。所以游戏的操作在整体上来说还是比较简单的,但《时空幻境》之所以被称为神作的原因之一,也并没有因为它的玩法,而是玩法与剧情的高度结合。

操控时间啊,多么厉害的一个能力,试问天底下谁不想能够操控时间呢?每个人都有自己后悔的时刻,我们常说"如果时光能够倒流就好了,我一定不会去做这件事"。但很显然,现实生活中是不存在这样的事情的,而你一旦拥有这种想法,就表示着你做了错事或者做了不该做的事。因为生活没有倒退功能,所以我们每走一步都要踏踏实实,即便走错了,也要用心去弥补,而不是想着时光倒流。

画风及音乐

为了使画面更加有艺术性 ,Jonathan Blow专门请当时已经非常有名的漫画家David Hellman为游戏布置场景。作为一名专业的画家,他在每个场景、每个世界的关卡中都尽量是画面与场景相贴合,同时又让画面充满艺术性。游戏的整体画风是朦胧的,这也映照了游戏名称中的"幻境",使游戏整体看起来十分的朦胧,像是真的身处幻境一般。

在音乐上,由于Jonathan Blow是一个独立开发者,为了节约成本 ,游戏就没有使用原创音乐,但Jonathan Blow还是在音乐网站上精心挑选了八首符合游戏内容的音乐。为了贴合游戏的玩法,当玩家使用时间倒退的功能时,游戏的音乐也会随着玩家的操作而倒放。此外在设计上,游戏的美术设计也受到了这几首音乐的影响。尽管音乐并非原创,但也收获了GameSpot的年度最佳授权音乐奖项和Xbox官方杂志的年度音乐最佳奖。

向各位热爱和平的科学工作者致敬

从游戏的剧情、玩法、画面及音乐上来讲,《时空幻境》已经算是一款优秀的独立游戏了,但它想表达的远不止于此。虽然在游戏中讲述一个传统的拯救公主的故事,但从游戏内的各个元素上都能看到现代科学的缩影。在游戏提供的最后一本书中有一段对话,"我们成功了!""我们都成了混蛋。"这正是原子弹的设计者奥本海默在原子弹爆炸成功后与身边人的对话,"我们都成了混蛋"这句话也凸显了奥本海默对于成功制造出原子弹的懊悔。

而在游戏的最后,蒂姆一直在追赶着公主,想要把公主困在关卡中,这也象征着奥本海默对于制造出原子弹后的悔恨,想要将这项技术关在笼子里,但他做什么都是徒劳的。游戏的开始界面是一个被火海吞没的城市,游戏的最后玩家如果操作不当也会被火海吞没,这展示着原子弹爆炸后的景象,一切都被毁灭了,而主角也拼命地逃离这片充满绝望的土地。

原子弹是目前世界上最强大的武器之一,可以说是科技在军事方面最直接的体现,同时也可以说明科技是把双刃剑,它可以是天使也可以是魔鬼。因为科技的发展,我们的生活日益美好,但也正是因为科技的美好,我们的世界每天仍处于水深火热之中。奥本海默之所以忏悔,就是因为他将科技最可怕的一面展现了出来,并且无数人因此而丧命。虽然技术无罪,但创造它的人会因为无法掌控它的力量而忧心忡忡。