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星际争霸2中需要预判的技能有哪些?打不中就等于没作用

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游戏中会特殊的技能的兵种往往在游戏中都有比较重要的位置,星际争霸2的大多数的兵种虽然都有自己的技能,或者是属于他们自己的一些被动特效,甚至于到了后期还会有一些专门的魔法单位,他们拥有多种多样的技能来辅助部队取胜,但游戏中有些的技能虽然很好用,但是却需要玩家们提前预判才可以发挥出他们的作用,这些技能往往都是以因为有弹道才会出现这种情况,下面就和大家简单来盘点一下星际争霸2游戏中那些需要预判的技能吧!


虫族在前期就有一个非常棒的单位,他们的技能威力大但是需要一定的预判,那就是虫族由蟑螂进化出来的火蟑螂,这个单位算是在原有的蟑螂基础上升级而来,它最核心的技能就是“腐蚀胆汁”这个技能,他可以冲着一个目标地区砸出一团火,然后对着目标范围内所有的单位或建筑造成60点伤害,并且可以直接砸破立场,在丢出去后胆汁需要一定的时间才能够落到目标位置,所以敌人在这段时间是可以通过走位闪躲的,如果预判不好敌人位置的话,那么只能逼迫对方走位平A打伤害了!


人族的死神是前期常用的侦查单位,少数的情况下还会利用死神为主打一个爆死神的战术压制对手,死神这个单位的普通攻击伤害相当低,需要拥有一定的数量后才能快速击杀农民或者是小狗等轻甲血少的单位,所以死神拥有一个可以辅助输出的能力,那就是他的“KD8型炸弹”,这个技能丢出去后会有延迟爆炸,爆炸后会对周边的单位造成十点伤害同时附带击退效果,这个技能往往是在死神逃命的时候,或者是卡在小路口时预判对手走位而使用的!


虫族也有类似的需要提前预判的技能单位,那就是虫族的感染虫,这个单位在虫族的中后期往往可以直接看到,他的核心在于两个技能,一个是“精神寄生”的技能,他可以直接暂时控制完全控制一个单位,而另一个技能则是“霉菌滋生”,他的作用就是把敌人的部队定在原地,然后配合小狗和其他部队打包夹,但由于这个技能的又弹道,而且弹道飞行速度略慢,所以反应快的人能在看到感染虫的一瞬间多开他的技能,如果没有预判的话基本上打不中!


这些技能有些是因为技能本身带有延迟,例如死神的炸弹本身设计就是延迟爆炸,而且延迟的倒计时在扔出去的炸弹上还会有显示,另外一些就是技能有弹道,需要一定的飞行时间才可以在目标地点生效,跟这个类似的还有鬼兵的EMP也是如此,而游戏中延迟最大的技能毫无疑问就是鬼兵的原子弹了,超长的引导施法时间,导致很多时候原子弹都会被打断发不出来,除非是多线的时候对方的确是管不上!