魔兽四黑PVE暗影8.1.0暗牧大秘境指南一览
1.天赋
升华无论如何都是比虚空之遗好的,一来可以抢虚空之遗抢不到的低血量add,二来boss和高血量小怪都可以打正常1+1循环,三来多一手处理共生戈霍恩子嗣的手段。我搞不懂为什么viklund一开始点的虚空之遗,可是持续看他直播后可以看到他开始渐渐习惯升华了
由于8.1延宕狂乱和虚空之遗的加强,除哀难/群痛那一层以外,高层一律同团本天赋
暗影冲撞可由吉兆替代;黑暗虚空(目前常驻)可由哀难替代
暗影冲撞偏向低层,吉兆偏向高层;繁盛/暴富矿区/自由镇黑暗虚空佳,哀难偏向高层5-8目标高血量add
关于黑暗虚空/哀难分析比较精华区有一篇很专业分析的帖子大家可以参考,我目前也是用黑暗虚空较多
惊骇可以应对监狱防暴盾,矿区刺客刀扇等情况,但群恐一样可以做到,所以为了更短cd的沉默我一般不点惊骇
2.属性
暴击精通,可适当略微降些急速。大秘境和类似祖尔/丰灵的战斗模型,爆发aoe时主要伤害是痛、触、虚空爆发、灼烧。精通和暴击在add战斗中能直观提升这些伤害,有着非常好的表现,参考Method祖尔进本的暗牧属性
我大米的属性如下
3.特质
8.1新增词缀:
收割(每完成副本20%小怪进度,所有之前死掉的小怪会从死亡位置同时复生并以相同的很快的速度奔跑至玩家位置)
无法和有技能的弹幕dh或者dz抗衡,但是也不弱,对清怪线路熟悉,利用灼烧特质,尽可能给分批次到来的收割鬼魂中最大数量的那一波上到黑暗虚空,对最大血量的怪上吸血鬼之触(例如自由镇巨人,监狱鳄鱼,风暴神殿水元素,暴富矿区大胖子等)进行有群痛的灼烧,其他先来的少量的波次干烧。
8.1新增特质:
智慧收割者(吸血鬼之触的伤害提高xxx点,并且每次当吸血鬼之触造成伤害时,都有几率使你在20秒内释放的下一次精神灼烧的伤害提高150%)
尝试后大米中虽然触发了配合灼烧之言特质伤害上天(先计算灼烧之言增伤再计算收割者150%增伤), 但触发几率和时机不理想,例如一波怪不触发一次,打完了触发了,boss战乱触发 真香,真香,真香哈哈哈哈哈哈哈这特质好强。繁盛周暴富矿区大波怪全有触的情况下触发几率很低怀疑和触的数量无关,触发几率和灼烧增伤不叠加,所以最多带一个
狡诈契约(半血以上常驻智力,负面效果是血少于20%时受到伤害增加15%)
3个400装等的狡诈契约1035智力,大米非常强大的特质,适合割草层数,高层大伤害较多时不适合(例如残暴孢林,你们应该懂我在说什么)
8.1修改特质:
狂乱合唱(砍了45%左右的暴击数值)
即使是砍了这么多依然是am团本毕业特质,大秘境表现约大于等于魂影,是我最喜欢的特质,哀难情况下狂乱合唱和魂影不相上下
灼烧之言(削弱了35%的伤害,增加了减速效果)
减速效果不佳,祖达萨4目标木桩碾压其他所有特质,可谓大米最强特质,但是单体太弱,可以理解成8.0 dh的释放混沌特质,高层堆叠这个特质的暗牧=毒瘤,但当单体没有任何压力时,可以堆叠该特质
被诅咒的低语(暴击时产生20狂乱值)
可以更快的进虚空,回狂乱不叠加,所以最多带一个
大米可以考虑的特质:
智慧收割者,灼烧之言,狂乱合唱,魂影
前两者偏向aoe,后两者偏向boss战
狡诈契约,工程头特质,血祭之力(适合一直死怪的节奏),死亡挣扎(配合黑暗虚空),
一些数据供参考
408 五环暗牧 2灼烧1收割2狡诈
16层自由镇全程(8.1收割词缀)
4.细节
San值:优先变身再上dot 优先变身再上 dot优先变身再上dot 每波怪前尽可能达到释放1次黑暗虚空+暗影冲撞即可变身的san值,黑暗虚空+暗影冲撞+虚空爆发3连后续卡cd使用,怪血多多用箭续dot,甚至起手先上触;怪血少 黑暗虚空 +暗影冲撞+ 虚空爆发 (看少到什么地步了),灼烧至死
点哀难也是同理尽量保证一波怪前san值接近变身,优先变身再上dot
8.1给友方套盾可以加能量,打完一波怪掉出虚空没能量可以趁T拉怪间隙奥数洪流+给队友套盾
BB释放:可以用来在没San值时面对add的迅速攒怒打爆发,常规用来维持处理add时的虚空形态获得增伤&急速加成,高层正常打获得狂乱合唱的收益最大化
群驱:孢林尾王debuff,监狱泡泡盾,猪王之眠恐惧小怪,围攻尾王双腐败之水点名,风暴神殿双窒息点名等,暗牧都有很好的辅佐表现
群恐:监狱防爆盾,共生子嗣,孢林骷髅读条骨盾,血虱追踪点名等类似技能,暗牧都有很好的辅佐表现